디자인 패턴은 특정 문제를 해결하는 데 효과적인 코드 구조나 규칙을 표준화하여 재사용하는 것입니다. 요즘 소프트웨어 개발에서 자주 사용되는 기술로, 코드의 유지보수성, 확장성, 가독성을 높여줍니다.
디자인 패턴은 크게 생성, 구조, 행동 세 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다.
* **생성 패턴**: 객체를 생성하는 방법에 관한 패턴입니다. 예를 들어 Factory Method는 클래스의 인스턴스를 생성하는 방법을 추상화하여 다양한 객체를 동일하게 생성할 수 있도록 합니다.
* **구조 패턴**: 여러 개의 객체나 클래스를 조합하여 더 복잡한 구조를 만드는 패턴입니다. 예를 들어 Adapter는 호환되지 않는 인터페이스를 연결하여 코드 간섭을 줄이는 데 사용됩니다.
* **행동 패턴**: 객체 간의 상호 작용 방식에 대한 패턴입니다. 예를 들어 Observer는 특정 이벤트 발생 시 여러 관찰자에게 알림을 보내는 패턴입니다.
디자인 패턴은 실제 문제 해결 맥락에서 적절히 활용되어야 하며, 모든 상황에 맞는 것은 아닙니다. 오히려 디자인 패턴은 좋은 답이 될 수 있는 가능성을 제공하는 도구일 뿐입니다.
AI가 작성한 글 입니다.
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