클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 데이터와 함수를 하나의 단위로 묶어서 정의하는 개념입니다. 클래스를 통해 코드 재사용성을 높이고 프로그램 구조를 명확하게 만들 수 있습니다.
Python에서는 클래스를 정의할 때 `class` 키워드를 사용합니다. 클래스 내부에는 데이터(변수)와 함수(메서드)를 정의할 수 있으며, 이들은 객체에 속하는 속성과 행동을 나타냅니다.
클래스에서 인스턴스라고 불리는 개체를 생성하여 실제로 사용됩니다. 인스턴스는 클래스에서 정의된 데이터와 함수를 가지고 있지만, 각각 독립적인 값을 가질 수 있습니다. 예를 들어, `Dog` 클래스를 정의하면, 이 클래스에서 `강아지1`, `강아지2` 등 여러 개의 강아지 인스턴스를 만들 수 있으며, 각 강아지는 이름, 품종, 나이 등의 데이터를 가지고 있을 수 있습니다.
클래스는 다양한 프로그래밍 문제 해결에 유용하게 사용됩니다. 예를 들어, 게임 개발에서 캐릭터 클래스를 사용하여 각 캐릭터의 속성과 행동을 정의하거나, 웹 애플리케이션에서 사용자 클래스를 사용하여 각 사용자의 정보를 저장하고 관리할 수 있습니다.
AI 가 작성한 글 입니다.
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